Inhalt: Videospiele sind mittlerweile das größte Unterhaltungsmedium der Welt. Und kein anderes Buch bietet so viele Infos und Fakten zu dieser bunten, bewegten Welt wie die Guinness World Records Gamer's Edition. Mit bislang über 4 Millionen verkauften Exemplaren weltweit ist es einfach DAS Buch zum Thema. Nach einem furiosen Start im vergangenen Jahr erscheint die Gamer's Edition nun zum zweiten Mal auf Deutsch - und wieder steckt sie bis obenhin voll mit neuen und aktualisierten Rekorden aus allen Bereichen des Gamings, von den Spiele-Entwicklern über Star Wars und Speedrunner bis hin zum globalen Phänomen des eSports. Systematik: Ha 1 Umfang: 215 S.: Ill. (farb.) Standort: Ha 1 Guin / Rekorde-Ecke im EG ISBN: 978-3-455-50418-7
Inhalt: Arazhul wünscht sich nichts sehnlicher, als endlich mal wieder was zu erleben. Gedacht, getan! Denn plötzlich taucht MAX auf und benimmt sich irgendwie anders! Sie verbannt Doktor Auge kurzerhand ins Geisterreich und lässt jegliche Spur der beiden verschwinden. Durch ein Video im Internet finden die Freunde schließlich eine Spur zu Doktor Auge, welche zu einer verrückten Geisterschule führt. Werden Arazhul und seine Freunde es schaffen den geistreichen Unterricht zu bestehen und Doktor Auge zu retten oder wird Arazhul nur wieder beim Nachsitzen landen? Systematik: K Umfang: 95 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Comic ISBN: 978-3-96096-143-7
Arazhul Arazhul Comic Adventure [3] (Band 3) Wie ich meine Hausaufgaben im Gefängnis gemacht habe. Community Editions GmbH, Köln (2021)
Standort: K Comic
Inhalt: Eigentlich wollten Arazhul und seine Freunde nur von der Schule nach Hause gehen und jetzt sitzen sie im Gefängnis fest! Wie sind sie nur da reingekommen und viel wichtiger: wie kommen sie da möglichst schnell wieder raus? Systematik: K Umfang: 94 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Comic ISBN: 978-3-96096-164-2
Arazhul Arazhul Comic Adventure [1] (Band 1) Wie ich die Welt rettete und gleichzeitig eine 3- im Vokabeltest schrieb. Community Editions GmbH, Köln (2020)
Standort: K Comic
Inhalt: Arazhul und sein Begleiter, Doktor Auge, haben gerade erst ein Abenteuer bestritten und einen fiesen Hummer zur Strecke gebracht, da fällt Arazhul plötzlich ein, dass er am nächsten Tag einen Vokabeltest schreiben muss. Aber er hat noch gar nicht gelernt! Völlig aufgebracht verläuft er sich auf dem Heimweg im Wald und findet zufällig ein Dorf, in dem er nur ein altes Großmütterchen und zwei kleine Kinder trifft. Die Erwachsenen, erklärt die alte Frau, seien alle in dem riesengroßen Turm am Ende des Dorfes. Doch der Turm wird von einem bösen Zauberer beherrscht. Ihn zu besiegen hat noch niemand geschafft! Arazhul kann einem solchen Abenteuer natürlich nicht widerstehen. Sofort ist klar: das Dorf retten, den Zauberer besiegen und gleichzeitig für einen Vokabeltest lernen? Easy! Oder vielleicht doch nicht? Systematik: K Umfang: 95 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Comic ISBN: 978-3-96096-116-1
Arazhul Arazhul Comic Adventure [5] (Band 5) Wie ich in der Lucky-Blocks-Dimension auf Geschenksuche ging. Community Editions GmbH, Köln (2022)
Standort: K Comic
Inhalt: Immer wenn Arazhul und seine Freunde Dr. Auge und Professor Nase sich aus einem Schlamassel herausmanövriert haben, passiert die nächste Katastrophe. Kumpel Glubbux' Geburtstag steht bevor und Arazhul möchte ihm etwas ganz Besonderes schenken. Erinnerst du dich noch an Arazhuls Abenteuer in der Geisterschule und im Gefängnis? Dann kannst du gespannt sein, denn in seinem neuen Comic begegnet dir vielleicht das eine oder andere bekannte Gesicht! Systematik: K Umfang: 95 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Comic ISBN: 978-3-96096-232-8
Inhalt: Typisch Arazhul und seine Freunde! Mal wieder sind sie in einen Schlamassel hineingeraten und müssen als Freunde zusammenhalten, um sich aus der schwierigen Situation zu retten. Systematik: K Umfang: 95 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Comic ISBN: 978-3-96096-180-2
Arazhul Arazhul Comic Adventure [6] (Band 6) Wie ich im Raumschiff ein Alien nach Hause brachte Community Editions GmbH, Köln (2022)
Standort: K Comic /
Inhalt: Die halsbrecherische Geschenksuche für seinen Kumpel Glubbux hat Arazhul echt geschlaucht! Aber wer ihn kennt, weiß: Irgendwas ist eben immer los bei Arazhul! Und so startet direkt das nächste Adventure - diesmal erkundet der Comic-Held ferne Galaxien und Planeten. Systematik: K Umfang: 95 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: K Comic / ISBN: 978-3-96096-261-8
Inhalt: buchprofile-Rezension: Emika ist eine arme Kopfgeldjägerin in New York, bis sie sich in die Warcross-Weltmeisterschaft hackt und ihr Leben sich fundamental ändert. Emika Chen wohnt in New York und kämpft ums Überleben. Sie arbeitet als Kopfgeldjägerin für die Polizei und jagt kleinere Kriminelle, für die die Polizei keine Zeit hat. Als ihr auch das neueste Kopfgeld durch die Lappen geht, weil ihr ein anderer Kopfgeldjäger zuvorkommt, wird ihr Geld endgültig knapp, und wenn sie die Miete nicht auftreibt, sitzt sie in ein paar Tagen auf der Straße. Frustriert guckt sie am Abend mit ihrer Freundin Keira das Eröffnungsspiel der Warcross-Weltmeisterschaft, einem VR-Spiel, bei dem zwei Teams gegeneinander antreten und versuchen, das gegnerische Artefakt zu erlangen. Aus Frust versucht sie schließlich, sich in das laufende Spiel zu hacken, um den Spielern wertvolle Power-Ups aus den Inventaren zu klauen, die sie teuer auf dem Schwarzmarkt verkaufen kann. Es läuft jedoch schief und plötzlich ist ihr Avatar für alle sichtbar. Sie zieht sich sofort zurück, aber es hilft nichts. Millionen haben es gesehen und am nächsten Morgen wird sie von Henka Games, dem Entwicklerstudio von Warcross, kontaktiert. Völlig überraschend spricht sie aber mit Hideo Tanaka, dem Erfinder von Warcross, persönlich, der sie einlädt, zur Weltmeisterschaft nach Tokio zu kommen und sie sogar für die Weltmeisterschaft nominiert. Als sie dort ankommt, stellt sich jedoch heraus, dass es um weit mehr geht als ihre spielerischen Qualitäten. - Die Spannung wird durch die Suche nach einem unsichtbaren Feind gut gehalten und auch Emikas Gefühle werden überzeugend dargestellt. Systematik: J Umfang: 414 S. Standort: J Lu ISBN: 978-3-7855-8772-0
Inhalt: buchprofile-Rezension: Um Hideo zu stoppen und seinen Kontrollalgorithmus über die Menschheit abzuschalten, muss Emika sich dem skrupellosen Hacker Zero anschließen. Nachdem Hideo Emika das Herz gebrochen hat und den Algorithmus aktiviert hat, der den Willen aller NeuroLink Nutzer kontrolliert, ist sie nun damit beschäftigt, den Algorithmus wieder abzuschalten. Nach einem Treffen mit ihrer alten Mannschaft, den Phoenix Riders, wird sie von Jax entführt, die für Zero und seine Gruppe, die Blackcoats, arbeitet. Sie wollen den Algorithmus ebenfalls wieder abschalten und haben auch schon einen Plan dafür, in dem Emika eine unverzichtbare Rolle spielt. Denn der Algorithmus kann nur von Hideo Tanaka, der den Algorithmus kontrolliert, wieder abgeschaltet werden. Hier kommt Emika ins Spiel: Sie soll wieder Kontakt zu Hideo aufnehmen. So erfährt sie dann auch, dass Hideo den Algorithmus benutzt, um nach seinem im Kindesalter verschwundenen kleinen Bruder zu suchen. Immer noch in ihn verliebt, will sie ihm dabei helfen und findet mit Hilfe ihrer Freunde schnell erste Hinweise. Als sie diesen nachgehen, stellen sie schnell fest, wie die Dinge wirklich laufen. Zero ist gar nicht der Anführer der Blackcoats und die Wahrheit ist schlimmer als Emika sich vorstellen kann. - Es ist nicht zwingend notwendig, aber zum besseren Verständnis sollte man den ersten Teil gelesen haben. Dieser wird spannend fortgesetzt, wobei der Fokus nicht mehr auf dem Spiel Warcross liegt, sondern auf dem Algorithmus, was der Geschichte aber nicht schadet und zu einem passenden Abschluss führt. Systematik: J Umfang: 397 S. Standort: J Lu ISBN: 978-3-7855-8773-7
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