Inhalt: Wissenschaft ist Spannung pur: mit bild der wissenschaft erfahren Sie schon heute, was morgen unser Leben bestimmt. In jeder Ausgabe finden Sie Aufsehen erregende Themen aus allen Bereichen von Forschung und Wissenschaft - detailliert und in verständlichen Zusammenhängen dargestellt. Systematik: Ze Standort: Ze bild
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Inhalt: Das Computermagazin Chip wird in 14 Ländern Europas und Asiens herausgegeben und gehört in Deutschland zu den ältesten PC-Zeitschriften. Im September 1978 erschien die erste Ausgabe. Neben allgemeinen Nachrichten rund um Computer- und Technikthemen teilt sich das Magazin in verschiedene Ressorts auf: Trend, Test und Technik. Chip bedient mit seinen Artikeln ein breites Spektrum an Zielgruppen: Neben Einsteigern und Fortgeschrittenen können nach Verlagsmeinung auch Profis und IT-Entscheider auf ihre Kosten kommen. Chip betreibt eines der größten deutschen Technik-Testzentren mit über 1500 Produkttests pro Jahr. Die Zeitschrift erscheint seit Anfang 2008 im Verlag Chip Communications GmbH, einer Tochtergesellschaft der Chip Holding, die wiederum zu einhundert Prozent der Hubert Burda Media gehört. Systematik: Ze Standort: Ze CHIP
Inhalt: Das Computermagazin Chip wird in 14 Ländern Europas und Asiens herausgegeben und gehört in Deutschland zu den ältesten PC-Zeitschriften. Im September 1978 erschien die erste Ausgabe. Neben allgemeinen Nachrichten rund um Computer- und Technikthemen teilt sich das Magazin in verschiedene Ressorts auf: Trend, Test und Technik. Chip bedient mit seinen Artikeln ein breites Spektrum an Zielgruppen: Neben Einsteigern und Fortgeschrittenen können nach Verlagsmeinung auch Profis und IT-Entscheider auf ihre Kosten kommen. Chip betreibt eines der größten deutschen Technik-Testzentren mit über 1500 Produkttests pro Jahr. Die Zeitschrift erscheint seit Anfang 2008 im Verlag Chip Communications GmbH, einer Tochtergesellschaft der Chip Holding, die wiederum zu einhundert Prozent der Hubert Burda Media gehört. Systematik: Ze Standort: Ze CHIP
Inhalt: Das Computermagazin Chip wird in 14 Ländern Europas und Asiens herausgegeben und gehört in Deutschland zu den ältesten PC-Zeitschriften. Im September 1978 erschien die erste Ausgabe. Neben allgemeinen Nachrichten rund um Computer- und Technikthemen teilt sich das Magazin in verschiedene Ressorts auf: Trend, Test und Technik. Chip bedient mit seinen Artikeln ein breites Spektrum an Zielgruppen: Neben Einsteigern und Fortgeschrittenen können nach Verlagsmeinung auch Profis und IT-Entscheider auf ihre Kosten kommen. Chip betreibt eines der größten deutschen Technik-Testzentren mit über 1500 Produkttests pro Jahr. Die Zeitschrift erscheint seit Anfang 2008 im Verlag Chip Communications GmbH, einer Tochtergesellschaft der Chip Holding, die wiederum zu einhundert Prozent der Hubert Burda Media gehört. Systematik: Ze Standort: Ze CHIP
Inhalt: Das Computermagazin Chip wird in 14 Ländern Europas und Asiens herausgegeben und gehört in Deutschland zu den ältesten PC-Zeitschriften. Im September 1978 erschien die erste Ausgabe. Neben allgemeinen Nachrichten rund um Computer- und Technikthemen teilt sich das Magazin in verschiedene Ressorts auf: Trend, Test und Technik. Chip bedient mit seinen Artikeln ein breites Spektrum an Zielgruppen: Neben Einsteigern und Fortgeschrittenen können nach Verlagsmeinung auch Profis und IT-Entscheider auf ihre Kosten kommen. Chip betreibt eines der größten deutschen Technik-Testzentren mit über 1500 Produkttests pro Jahr. Die Zeitschrift erscheint seit Anfang 2008 im Verlag Chip Communications GmbH, einer Tochtergesellschaft der Chip Holding, die wiederum zu einhundert Prozent der Hubert Burda Media gehört. Systematik: Ze Standort: Ze CHIP
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Inhalt: News, Tests und Tipps rund um Handys, Smartphones, Navigationsgeräte, Tablets und Co. gibt es im monatlich erscheinenden Technik-Magazin connect. Über alle Entwicklungen und Trends informiert die Zeitschrift. Systematik: Ze Standort: Ze conn
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Inhalt: Du wolltest schon immer programmieren lernen? Dein eigenes virtuelles Haustier zum Laufen bringen oder eine Band Musik spielen lassen? Mit der Programmiersprache Scratch gelingt es dir garantiert. Schritt für Schritt wird in diesem Buch gezeigt, wie du Spiele programmierst und sie mit tollen Soundeffekten unterlegst. Links zur kostenfreien Scratch-Software.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Natur & Technik Umfang: 95 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-1-78941-306-9
MINT - Wissen gewinnt Ich weiß jetzt 100 Dinge mehr! Die Welt der Zahlen und Computer Usborne Verlag (2020)
Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia
Inhalt: Buchprofile-Rezension: Wer in diesem gut konzipierten und clever gestalteten Sachbuch blättert, erfährt auf spielerische Weise 100 erstaunliche Fakten aus der Welt der Mathematik und der Informatik. Ob es um wichtige mathematische Gesetze wie den berühmten Satz des Pythagoras, um das gar nicht so trockene Gebiet der Statistik oder um Programmiersprachen, Computerspiele, Viren & Co geht, Spaß und Spannung kommen in diesem Buch trotz seiner Faktenfülle nie zu kurz.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Natur & Technik Umfang: 127 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-1-78941-149-2
Inhalt: Die ULTIMATIVE Übersicht - mit exklusiver Spielfigur in der ersten Auflage! Diese Enzyklopädie ist eine umfangreiche Übersicht der berühmtesten Roblox-Charaktere - mit einer Figur des Characters Builderman zum Sammeln für alle Fans! Die von den Spiele-Programmierern selbst erfundenen Figuren haben mittlerweile Kultstatus. Und hier gibt es unbekanntes Hintergrundwissen und neuen Stoff für jede Sammelleidenschaft! Die Leser finden in dieser Enzyklopädie alles über die Stärken und Schwächen ihrer Lieblingscharaktere, wie sie aussehen, was sie können. Mit detaillierten Informationen und echtem Expertenwissen.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Natur & Technik Umfang: 143 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-505-14183-6
Inhalt: Ein EXKLUSIVER Blick hinter die Kulissen des Roblox-Universums! In "Inside the World of Roblox" findet ihr alle aufsteigenden Trends und Themen des Roblox-Universums. Es gibt Einblicke in die riesige Roblox-Community - weltweit eine der größten Spielecommunitys überhaupt! Und eine Übersicht über die besten und erfolgreichsten der über 40 Millionen Spiele. Ein exklusiver Blick hinter die Kulissen, Interviews mit den Entwicklern und aufregendes Expertenwissen inklusive ... Systematik: Natur & Technik Umfang: 68 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia / ISBN: 978-3-505-14178-2
Roblox - Die besten Adventure Games Das Handbuch der 40 beliebtesten Spiele F. Schneider Vlg., München (2018)
Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia /
Inhalt: Das erste OFFIZIELLE Roblox Handbuch! In der pixeligen Onlinewelt von Roblox ist vor allem ein Spielegenre sehr beliebt: Adventure Games. Und aufgrund der großen Nachfrage dreht sich das erste Handbuch rund um die besten Adventure Games. Hier findet ihr alle exklusiven Tipps und Infos zu den besten Games - von den Entwicklern der Spiele selbst zusammengestellt!
Aus dem Engl. übers. Systematik: Natur & Technik Umfang: 96 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia / ISBN: 978-3-505-14180-5
Sehen, Staunen, Wissen Medien & Kommunikation von den Hieroglyphen bis zu den Technologien der Zukunft Gerstenberg, Hildesheim (2000)
Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia
Wieso? Weshalb? Warum? Alles über den Computer und das Internet Ravensburger Buchverl., Ravensburg (2002)
Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia
Inhalt: Komplexe Fragen zum Thema Computer und Internet für Kinder interessant und einfach erklärt. Systematik: Natur & Technik Umfang: [7] Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-473-33260-1
Inhalt: Vom Lokalteil und der Bravo übers Radio bis zum Fernsehen: Willi erforscht die bunte Medienwelt. Systematik: Natur & Technik Umfang: 45 S. : überw. Ill. (überw. farb.), Kt. Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-8339-2726-3
Inhalt: Facebook für Menschen, die noch echte Freunde haben. Der Ratgeber zur kritischen Verwendung von Facebook. Was kann man damit machen und wie nutzt man die Dienste passiv und aktiv? Alle relevanten Themen werden behandelt, die Schwerpunkte sind nach den Anforderungen der älteren Generation gesetzt. Ein Fokus liegt auf dem Thema Sicherheit und Datenschutz. Ältere Menschen stellen hier zu Recht hohe Anforderungen - und sind oft besonders gefährdet. Der Ratgeber informiert, wie man ein Facebook-Profil anlegen und einrichten kann, auch anonym, und zeigt, wie man Freunde (wieder-)finden und Freundschaften pflegen kann. Viele Bilder veranschaulichen die ausführlichen Anleitungen, und ein großes Glossar hilft mit einfachen Begriffserklärungen. Systematik: Te 9.7 Umfang: 224 S.: zahlr. Ill.; Graph. Darst. Standort: Te 9.7 Apel ISBN: 978-3-86851-217-5
Inhalt: Buchprofile-Rezension: Die Entwicklung der digitalen Welt auf einer imaginären Reise erklärt. Junge Menschen müssen verstehen, wie die Welt oder, wie der Autor sagt, das Spiel funktioniert, in dem sie sich gegenwärtig befinden. Dafür entwickelt er auf seiner Reise durch die digitale Revolution eine Karte von Inseln, auf der sinnenfällig die einzelnen Entwicklungsschritte angesiedelt sind. Sie reichen von der Computerinsel und der Web-Insel mit Mosaic, Yahoo und Google über die Insel des Handels mit Amazon und eBay und der Insel der sozialen Medien mit MySpace, Facebook und Twitter bis zum App-Archipel mit WhatsApp, Instagram, TikTok, iCloud und AlphaGo. Die unterhaltsam illustrierten Inseln mit den zeitlichen Einteilungen machen die Reise durch die digitale Welt für Jugendliche nachvollziehbar und regen zum Nachdenken an über das "Spiel", das ihr Leben bis hin zur Körperhaltung beeinflusst hat und weiterhin verändern wird. Eine sehr empfehlenswerte Übersicht über die vom Autor als Ultra-Welt bezeichnete digitale Welt. Systematik: Natur & Technik Umfang: 119 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-03876-180-8
Inhalt: Du wirst nie glauben, was ich erlebt habe. Aber wenn du das liest, steckst du längst mittendrin. Vielleicht stolperst du schon seit einer Weile über diese verrückte Insel. Vielleicht bist du auch gerade erst hier gestrandet. Du bist verwirrt, fühlst dich total verloren und hast eine Scheißangst - das Gefühl kenne ich nur zu gut. Wenn du nicht aufpasst, wird dich die Insel verschlingen und in Einzelteilen wieder ausspucken. Für dich habe ich dieses Buch hier zurückgelassen. Lies es. Du wirst jede Hilfe brauchen, die du kriegen kannst ... Der erste offizielle Minecraft-Roman: Hochspannung von Bestsellerautor Max Brooks!
Aus dem Englischen übers. Systematik: J Umfang: 313 S. Standort: J Mine ISBN: 978-3-505-14072-3
Inhalt: Lange Zeit haben Maschinen die Menschen entlastet, die unter harter Arbeit ächzten. Doch inzwischen verrichten Computer und computergesteuerte Maschinen nicht mehr nur stupide Arbeiten, sondern werden für hochkomplexe Tätigkeiten eingesetzt: Sie steuern Flugzeuge, führen Operationen durch, analysieren das Börsengeschehen. Was macht das mit uns Menschen? Ohne Navi irren wir hilflos durch den Städtedschungel, wir setzen Social Media an die Stelle echter Begegnungen und verlassen uns blind auf Empfehlungen im Internet. Nicholas Carr zeigt, wie sich Wirtschaft und Gesellschaft durch diese Entwicklung verändern. Die Verlierer sind wir, weil wir Fähigkeiten verlernen, die wir früher perfekt beherrschten.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Te 9.1 Umfang: 317 S. Standort: Te 9.1 Carr ISBN: 978-3-446-44060-9
Inhalt: Dieses Handbuch liefert Pokémon Go ! - Fans (All - age ) Hintergründe zum Spiel und darüberhinaus alles, was sie wissen müssen, uim in dem Spiel erfolgreich zu sein. Es voll von Tipps, Tricks, Insiderwissen, Strategien, Einblicken in die Funktionsweise des Spiels.
Aus dem Amerik. übers. Systematik: Natur & Technik Umfang: 239 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-7855-8800-0
Tagebuch eines Noobs Tagebuch eines (Noobs) Kriegers (Band 1) Minus, der Dorfbewohner, der ein Abenteurer werden will (wie Steve); Ein inoffizielles Comic-Abenteuer für Minecrafter Ullmann Medien GmbH, Potsdam (2018)
Standort: K Mine
Inhalt: Dieses Abenteuer ist eine Pflicht-Lektüre für alle, die gerne Fan-Fiction Comics lesen. Held dieser genial illustrierten Abenteuergeschichte ist der 12-jährige Dorfbewohner Minus, der davon träumt, ein Krieger zu werden und Monstern den Garaus zu machen. Ob er den langen und beschwerlichen Weg zum Krieger meistern wird? - Mit spannendem Layout und unterschiedlichen Schriften - Zielgrupppe: Spielbegeisterte, Anhänger von Open-World-Spielen ab ca. 10 Jahren
Aus dem Franz. übers. Systematik: K Umfang: 304 S.: zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: K Mine ISBN: 978-3-7415-2057-0
Tagebuch eines Noobs Tagebuch eines (Noobs) ultimativen Kriegers (Band 5) Ein inoffizielles Comic-Abenteuer für Minecrafter Ullmann Medien GmbH, Potsdam (2018)
Standort: K Mine
Inhalt: Das Comic-Abenteur geht in die fünfte Runde! Minus kommt einfach nicht zur Ruhe. Obwohl wir ihn bereits als wahren Krieger feiern durften, muss er sich weiterhin im Kampf gegen neue Gefahren beweisen
Aus dem Franz. übers. Systematik: K Umfang: 269 S.: zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: K Mine ISBN: 978-3-7415-2295-6
Tagebuch eines Noobs Tagebuch eines (Noobs) Mega-Kriegers (Band 3) Die Abenteuer gehen weiter Minus, dem Dorfbewohner und Fast-Krieger; Ein inoffizielles Comic-Abenteuer für Minecrafter Ullmann Medien GmbH, Potsdam (2018)
Standort: K Mine
Inhalt: Nach dem Angriff der Mobs bereitet sich das ganze Dorf auf den nächsten Kampf vor: Verteidigungsanlagen werden errichtet, der Spion gesucht und neue Bündnisse geschmiedet ... Doch Herobrine hält das nicht auf ... Mithilfe seiner Freunde - Alice, Max, Esmeralda und Mastoc - muss Minus sich einer Gefahr stellen, die alles Bisherige in den Schatten stellt. Auch der Konkurrenzkampf in der Schule wird immer härter. Schafft es Minus unter den besten Fünf zu bleiben und der Krieger seiner Träume zu werden? Dieses fiktive Tagebuch ist witzig und spannend bis zur letzten Seite!
Aus dem Franz. übers. Systematik: K Umfang: 257 S.: zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: K Mine ISBN: 978-3-7415-2217-8
Tagebuch eines Noobs Tagebuch eine (Noobs) Giga -Kriegers (Band 6) Ein offizielles Comic-Abenteuer für Minecrafter Ullmann Medien, Potsdam (2018)
Standort: K Mine
Inhalt: Als Alice gegangen war, stand ich noch immer da wie ein Eisengolem und dachte über diese Neuigkeiten nach. Wenn das, was ich heute Abend gehört hatte, der Wahrheit entsprach, standen mir und ihr sehr schwere Zeiten bevor .......
Aus dem Franz. übersetzt Systematik: K Umfang: 288 S.. zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: K Mine ISBN: 978-3-7415-2325-0
Tagebuch eines Noobs Tagebuch eines (Noobs) wahren Kriegers (Band 4) Ein inoffizielles Comic-Abenteuer für Minecrafter h.f.ullmann, Potsdam (2017)
Standort: K Mine
Inhalt: Langsam wird die Lage für Minus brenzlig. Der schlimmste Angriff, den das Dorf je erlebt hat, steht bevor und er muss sich auf seine Redstone-Prüfung vorbereiten, dabei ist er ein totaler Noob auf diesem Gebiet! Lola, für die Schaltkreise ein Kinderspiel sind, scheint die Lösung für all seine Probleme zu sein. Doch ihre Ungeschicklichkeit könnte Minus seinen Traum kosten ...
Aus dem Franz. übers. Systematik: K Umfang: 253 S.: zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: K Mine ISBN: 978-3-7415-2232-1
Inhalt: Woraus besteht ein Computer? Was bedeutet programmieren? Und wie funktioniert das Internet? Was steckt alles in einem Computer? Wie funktioniert er? Und was kann man damit machen? Über 100 Klappen lüften die Geheimnisse rund um die Themen Computer, Programmieren und Internet.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Natur & Technik Umfang: 15 S.: zahlr. Ill. (farb.) mit Klappen Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-1-78941-388-5
Checker Tobi Checker Tobi - Der große Digital-Check: Smartphone, Internet, Social Media: Das check ich für euch! cbj -Verl., München (2021)
Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia
Inhalt: Die »Checker Tobi«-Sachbücher: Coole Wissensvermittlung auf Augenhöhe Wie funktioniert eigentlich das Internet? Wie bekommt das Handy Netz? Und warum sehen auf Instagram immer alle Leute so perfekt aus? Ständig sind wir umgeben von Digitalem. Aber was wissen wir eigentlich darüber?
Checker Tobi stellt die Checkerfragen, die Kinder interessieren. Er spricht mit Experten und lässt sich die Welt des Digitalen erklären. Mit vielen Fotos aus den Sendungen, Illustrationen und coolen Mitmach-Checks. Systematik: Natur & Technik Umfang: 101 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-570-17856-0
Inhalt: Wie funktioniert ein Roboter? Welche klugen Maschinen helfen in der Fabrik, im Krankenhaus und auf dem Feld? Und wie können Roboter Leben retten? Mithilfe zahlreicher Klappen können Kinder ins Innere von Robotern schauen, mit ihnen die Tiefsee und den Weltraum erforschen und in autonome Roboterfahrzeuge einsteigen. Detaillierte Bilder und leicht verständliche Texte veranschaulichen kindgerecht auch schwierigere technischen Zusammenhänge. Systematik: Natur & Technik Umfang: ohne S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-473-32985-4
Inhalt: Ein packender Roman über eine Technik, die dabei ist, unsere Welt für immer zu verändern. Der Berliner Barmann Noah wird Ohrenzeuge eines Mordbefehls: "Kill Satoshi Nakamoto" - und ist plötzlich mittendrin im Netz der Bitcoin-Revolution. Denn nicht nur das Leben des Erfinderphantoms des Bitcoin-Codes steht auf dem Spiel, sondern auch sein eigenes. Über Berlin, Mailand, Rom, Santiago de Compostela und Jerusalem versucht er, seine skrupellosen Verfolger abzuhängen - und ein Komplott zu verhindern, das die internationale Finanzwelt für immer zerstören könnte. Systematik: SL Umfang: 351 S. Standort: SL Graf ISBN: 978-3-7408-0385-8
Inhalt: Wahlmanipulation, Erpressung, Rufmord, Handel mit Kinderpornografie: Viele traditionelle Formen der Kriminalität bedienen sich zunehmend moderner Informations- und Kommunikationstechnologien - die Digitalisierung der Kriminalität schreitet voran. Dazu kommen neue Formen der Computerkriminalität, die erst mit der jetzt erreichten Verbreitung und Nutzung von Computern möglich sind. Das "Darknet", ein besonders gut abgeschotteter Bereich der Netzwelt, zieht dabei Kriminelle an wie Motten das Licht, da dort Verschlüsselung und Anonymisierung garantiert werden. Während diese Funktionalitäten auch von ehrlichen Whistleblowern oder Bürgerrechtsaktivisten genutzt werden können, überwiegt der Missbrauch. Systematik: Te 9.1 Umfang: 304 S. Standort: Te 9.1 Dark ISBN: 978-3-218-01157-0
Inhalt: Hier erfährst du, was du schon immer wissen wolltest über das Internet und das World Wide Web, seine Entstehung und die unendlichen Möglichkeiten, die es bietet. Aber auch, wie du dich sicher im Netz bewegst. Gemeinsam mit vielen Kindern hat sich der Fotokünstler Jan von Holleben Bilder ausgedacht, die zeigen, wie spannend und vielseitig das Internet ist. Die Fragen zum Buch kommen von Kindern wie dir, beantwortet werden sie von Jane Baer-Krause und Kristine Kretschmer und ihren Experten. Mit einem Lexikon der wichtigsten Begriffe rund ums Netz im Anhang. Systematik: Natur & Technik Umfang: 159 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-522-30447-4
Roblox Das große Roblox-Buch Ein inoffizieller Guide. Entwickle eigene Games - von den Basics über Scripting bis Multiplayer. DPUNKT, Heidelberg (2018)
Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia /
Inhalt: Mit diesem Buch erstellst du deine ersten Multiplayer-Spiele mit Roblox Studio. Du erschaffst aus den Roblox-Vorlagen eigene Welten mit von dir gestalteten Landschaften und bevölkerst sie mit selbst gebauten Objekten und Gegnern (von A wie Auto bis Z wie Zombie). Du lernst, wie du NPCs aus der Roblox Studio-Toolbox für dich anpasst und mit der Dialog-Funktion in dein Spiel einbindest. Dann erweckst du alles mit Scripts zum Leben und testest das Gameplay, bevor du dein Spiel in Roblox hochlädst.Ganz nebenbei lernst du verschiedene Spieltypen kennen, wie du ein richtig spannendes Spiel mit packenden Quests und Missionen schreibst, und sogar, wie du Geld mit deinem Roblox-Spiel verdienst!
Aus dem Amerik. übers. Systematik: Natur & Technik Umfang: 255 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia / ISBN: 978-3-86490-633-6
Die Cyber-Profis Lassen Sie Ihre Identität nicht unbeaufsichtigt. Zwei Experten für Internetkriminalität decken auf. Ariston, München (2018)
Standort: Te 9.1 Kara
Inhalt: »Möchten Sie sicher kommunizieren? Dann besorgen Sie sich eine Brieftaube!« Ihr Smartphone? In Minuten geknackt. Name, Anschrift oder Geburtsdatum eingegeben? Mehr braucht es heutzutage nicht für einen Identitätsklau. Wie erschreckend leicht es Kriminelle im Netz haben, das decken Cem Karakaya, langjähriger Interpol-Mitarbeiter und Präventionsexperte der Münchner Polizei, und Tina Groll, Journalistin und selbst Betroffene von Identitätsmissbrauch, auf: Gestohlene Daten, die für Betrug, Stalking, Mobbing oder digitale Erpressung missbraucht werden; Haushalts- und Gebrauchsgegenstände, die ganze Bewegungs- und Persönlichkeitsprofile über uns erstellen; Verträge, die unter fremden Identitäten abgeschlossen werden. Unglaubliche Geschichten, eindrückliche Berichte, erschütternde Fakten - wer mit diesen Cyber-Profis die digitalen Abgründe erkundet hat, wird so leicht keinem Betrüger ins Netz gehen. Mit leicht umsetzbaren Tipps, wie wir uns vor Datenmissbrauch schützen und welche Erste-Hilfe-Maßnahmen man als Betroffener ergreifen sollte. Systematik: Te 9.1 Umfang: 252 S. Standort: Te 9.1 Kara ISBN: 978-3-424-20183-3
Tagebuch eines Noobs Tagebuch eines Super-Kriegers!!! (Band 2) Die Fortsetzng der Abenteuer von Minus, dem Dorfbewohner und Fast-Krieger; Ein inoffizielles Comic-Abenteuer für Minecrafter Ullmann Medien, Potsdam (2018)
Standort: K Mine
Inhalt: Die Fortsetzung des witzigen Tagebuchs eines jungen Dorfbewohners, der ein Krieger werden will. "Der Boden erzitterte leicht. Eine immense Kreatur bewegte sich in Richtung Skelett und Zombie. Sie war mindestens 6 Blöcke hoch. Ihre Fäuste waren breit wie ein Block. Der Kopf war sogar noch größer. Meine wissenschaftlichen Überlegungen und Berechnungen führten mich zu folgendem Schluss: LAUF-LAUF LAUF-LAUF-LAUF!"
Minus träumt noch immer davon, Abenteurer zu werden. Doch als hätte er mit einem gezähmten Babyschleim, einer geheimnisvollen Mitschülerin und neuen Feinden, die vor nichts zurückschrecken, um den Wettkampf zu gewinnen, nicht schon alle Hände voll zu tun, wächst auch der Wald jenseits der Festungsmauern immer weiter ... Minus muss den gesamten Mut eines echten Kriegers aufbringen, um sich der furchtbaren Bedrohung zu stellen, die auf sein Dorf zukommt ...
Aus dem Franz. übers. Systematik: K Umfang: 227 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: K Mine ISBN: 978-3-7415-2106-5
Inhalt: Bau dir deinen eignen Dino! Ob Allosaurus, Stegosaurus, Pterodaktylus oder T-Rex - dieses Minecraft-Handbuch macht dich zum Dino-Experten! Du lernst, wie du die unterschiedlichsten Urzeitgiganten planst, baust und zum Leben erweckst. Leicht verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen helfen dir dabei.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Natur & Technik Umfang: 80 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-8458-4901-0
Minecraft Minecraft - das Einsteiger-Handbuch (Band 1) aller Anfang ist ein Block SchneiderBuch, Köln (2016)
Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia
Inhalt: Stiftung Lesen-Rezension: Am Anfang war ... eine Art Bauklötzchen-Spiel! Doch "Minecraft", der Computerspiel-Hit der schwedischen Entwickler Markus Persson und Jens Bergensten, richtet sich nicht wirklich nur an Nutzer, die kreative Türme stapeln wollen. Obwohl natürlich das Konstruieren von Schutzhütten eine gute Idee ist - in einem Spiel, in dem es vor Zombies, Enderdrachen, Monsterspinnen, aggressivem Schleim und erschreckend harmlos wirkenden Creepers nur so wimmelt. Zumindest, wenn der Spieler den Überlebensmodus wählt und sich nicht in den stressfreien Kreativmodus zurückzieht. Für alle, die schon an diesem Punkt etwas überfordert sind: Das Einsteiger-Handbuch erklärt Schritt für Schritt, mit vielen Screenshots und übersichtlichen Anleitungen, wie man sich auch als absoluter Anfänger in der Welt der Klötze zurechtfindet und möglichst kunst- und sinnvoll konstruiert. Ob als Einzelspieler oder in Konkurrenz zu anderen Block-Bustern. Kurzvorstellungen der wichtigsten Figuren, Werkstoffe und Bewegungsmöglichkeiten innerhalb der Pixel-Block-Welten erleichtern den Start und punkten mit einfacher und verständlicher Darstellung. Garniert wird die bunte Betriebsanleitung durch Erfahrungsberichte von Spielern und Hintergrundinfos zur Geschichte von Minecraft. Bedienungsanleitungen als Hit auf dem Kinder- und Jugendmedienmarkt? Da staunt zumindest mancher Erwachsene im wahrsten Sinne Bauklötz(ch)e(n)! Aber die Machart ist durchaus überzeugend, die Aufmachung ansprechend und lesefreundlich - auch für hartnäckige Leseverweigerer. Und spannende Infos gibt's sozusagen durch die Hintertür, ob zu den Ursprüngen der Jäger und Sammler, der Geschichte der Werkstoffe oder dem Feldanbau. Für alle Lego-Nostalgiker, Kampf-Bauherren und Möchtegerne-Survival-Camp-Teilnehmer ein Lesevergnügen der besonders eckigen Art ...
Aus dem Engl. übers. Systematik: Natur & Technik Umfang: 95 S. : Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-505-13741-9
Inhalt: Wer in Minecraft überleben will, sollte auch etwas von Verzauberung und Tränken verstehen. Ob du nun die ultimative Rüstung schmieden oder dich gegen fiese Gifte schützen willst - ohne die richtigen Zutaten und Rezepte kommst du nicht weit. Überall lauern argliste Mitspieler und gefährliche Kreaturen, die dir das Leben schwer machen wollen. Im offiziellen Handbuch für Zauber und Tränke erfährst du, welche Gegenstände dir hier helfen und wie du sie findest oder herstellst.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Natur & Technik Umfang: 79 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-505-14123-2
Inhalt: Werde Meisteringenieur und baue abgefahrene Maschinen mit dem offiziellen Handbuch für Redstone. Entdecke die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten, lege aufwändige Schaltkreise und kreiere mit deinen neu erlernten Fähigkeiten clevere Konstruktionen. Mit den Tipps und Tricks der Mojang-Experten macht dir auch technisch keiner mehr was vor!
Aus dem Engl. übers. Systematik: Natur & Technik Umfang: 95 S.. : überw. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-505-14030-3
Inhalt: In den extrem herausfordernden Dimensionen Nether und Ende geht es oft ums nackte Überleben. Um es zurück in die Oberwelt zu schaffen, brauchst du Mut, Erfahrung und Glück .......
Aus dem Engl. übersetzt Systematik: Natur & Technik Umfang: 79 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-505-14031-0
Inhalt: Minecraft zu entdecken heißt eine völlig neue Welt zu entdecken. Kein anderes Game bietet dem Spieler eine vergleichbare Vielfalt an Biotopen, Orten, Landschaften und gar ganzen Kosmen - denn die Community selbst erschafft sie Stück für Stück. So kann der Minecraft-Entdecker entspannt auf Sightseeing-Tour gehen oder aber auch das extreme Abenteuer suchen. Jede Welt hat ihre eigenen Schätze, Besonderheiten und Monster! Das Entdecker-Handbuch weist den Weg zu den schönsten und geheimsten Orten der Minecraft-Welt und bietet wichtige Überlebensstrategien für abenteuerlustige Fans.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Natur & Technik Umfang: 96 S.. : überw. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-505-14002-0
Inhalt: Du bist ein wahrer Bauweltmeister, und durch den Nether und das Ende spazierst du im Schlaf? Zeit für eine neue Herausforderung! Zu diesem Zweck gibt es in Minecraft Mini-Spiele im PVP-Modus (Player vs. Player). Hier haut ihr euch freundschaftlich auf die eckige Rübe oder messt euch etwas zivilisierter im fairen Wettkampf. Die Möglichkeiten sind vielfältig und der Fantasie keine Grenzen gesetzt. Das offizielle Handbuch für PVP-Mini-Games zeigt und erklärt dir einige der spannendsten und witzigsten Spielideen.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Natur & Technik Umfang: 79 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-505-14122-5
Inhalt: Tritt ein oder kehr um! Dies ist Erebos. Nick ist besessen von Erebos, einem Computerspiel, das an seiner Schule von Hand zu Hand weitergereicht wird. Die Regeln sind äußerst streng: Jeder hat nur eine Chance, Erebos zu spielen. Er muss dabei immer allein sein und darf mit niemandem über Erebos reden. Wer dagegen verstößt oder seine Aufgaben nicht erfüllt, fliegt raus und kann das Spiel nicht mehr starten. Was aber am merkwürdigsten ist: Erebos erteilt Aufträge, die in der realen Welt ausgeführt werden müssen. Und dann befiehlt das Spiel Nick, einen Menschen umzubringen.
Seit dem Erscheinen von Ursula Poznanskis abgründigem Thriller Erebos wissen nicht nur Gamer, was ein MMORPG ist, und warum Online-Rollenspiele so faszinieren. Ausgezeichnet mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis und mittlerweile zum modernen Klassiker avanciert, hat Erebos nichts von seiner Aktualität eingebüßt. Systematik: J Umfang: 491 S. Standort: J Pozn ISBN: 978-3-7432-0531-4
Inhalt: Machen Sie morgens auch als erstes Ihren Rechner an, noch bevor Sie den Mantel ausgezogen und einen Kaffee geholt haben? Haben Sie sich mit Windows 10 noch nicht angefreundet? Ciprian Adrian Rusen gibt Windows 10-Nutzern in dieser gut strukturierten Einführung schnelle Antworten auf ihre Fragen. So verlieren Sie keine Zeit mit Computerproblemen und haben den Rücken frei für Ihre eigentliche Arbeit. Auf über 400 Seiten werden 300 Aufgaben übersichtlich, Schritt für Schritt und mit vielen Abbildungen erklärt. Richten Sie Konten ein, passen Sie Programme und Ansichten an Ihre Bedürfnisse an, laden Sie zu einer Videokonferenz ein, stellen Sie eine VPN-Verbindung her und vieles mehr.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Te 9.51 Umfang: 419 S. : zahlr. Ill. (teilw. farb.); graph. Darst. Standort: Te 9.51 Wind ISBN: 978-3-527-71255-7
Das Praxisbuch zu Photoshop Elements 10 Bilder organisieren, optimieren und präsentieren - für Windows & Mac Mandl & Schwarz Verlag, Husum (2012)
Standort: Te 6.26 Schul
Inhalt: Wenn einer der bedeutendsten Gehirnforscher Deutschlands, der zudem eine psychiatrische Universitätsklinik leitet, die gesundheitlichen Gefahren zu häufigen und unkritischen Medienkonsums vor allem für Kinder in den Mittelpunkt seiner Untersuchungen stellt, dann hat dies eine besondere Bedeutung für die Zukunft unserer Gesellschaft. Bereits in seinen früheren Bestsellern (wie "Digitale Demenz") hat sich M. Spitzer mit dem Thema beschäftigt, doch stellt er es hier auf eine breitere Basis. Die Folgen intensiver Mediennutzung sind Ängste, Depressionen, Sucht, Aufmerksamkeits- und Gedächtnisstörungen. Die Lernfähigkeit wird eingeschränkt, Mitgefühl und der respektvolle Umgang miteinander gehen verloren, wobei soziale Isolation oft die Folge ist. Zudem bedrohen Mobbing, Abzocke und Cyberkriminalität viele Menschen. Natürlich versuchen die großen Medienkonzerne, die Risiken kleinzureden, umso wichtiger ist eine umfassende Aufklärung auf wissenschaftlicher Basis, wie sie hier (mit 30 Seiten Anmerkungen und 40 Seiten Literaturhinweisen) gegeben wird. Zum Schluss gibt der Autor einige Tipps, wie man der Falle unerwünschter Nebenwirkungen entkommen kann. Ein nachdrücklich zu empfehlendes Buch für alle Büchereien, besonders auch für Erzieher. Systematik: So 1.323 Umfang: 431 S. : Ill., graph. Darst. Standort: So 1.323 Spit ISBN: 978-3-426-27608-2
Inhalt: Der renommierte Gehirnforscher stellt dar, dass digitale Medien im Gehirn die gleichen Areale ansprechen wie Suchtstoffe und genauso süchtig machen. Langfristige Folgen können Lese- und Aufmerksamkeitsstörungen, Ängste, Depressionen, Übergewicht, Gewaltbereitschaft und sozialer Abstieg sein. Systematik: So 1.323 Umfang: 367 S. Standort: So 1.323 Spit ISBN: 978-3-426-27603-7
Inhalt: Buchprofile-Rezension: Ein Blick auf die digitale Gegenwart und Zukunft. Künstliche Intelligenz ist aus dem Alltag nicht mehr wegzudenken. Übersichtlich und sehr verständlich zeigt der Autor ihren Einsatz durch Roboter in der Industrie, Medizin und im sozialen Bereich und beschäftigt sich in den einzelnen Kapiteln mit der neuen Sprachwelt, mit Algorithmus, Filterblase, Echokammer, Cyborg, Cobot, Metaverse, Augmented Reality, Deep Learning, Microtargeting und Clickbaiting. Um Informationen konfliktfrei austauschen zu können, stellt er die Grundlagen der Kommunikation und ihre Modelle vor und schildert die weltweite Verwendung der Daten für Werbezwecken, aber auch für Überwachungen, wie sie in der Totalität im Sozialpunktesystem in China vorgestellt wird. Besonders aufschlussreich sind die Einblicke in die gezielte Einflussnahme durch Fake News, Lügen in den sozialen Medien und durch Propaganda, einschließlich der Kriegspropaganda und in die Möglichkeiten, mit den zahlreichen vorzüglichen Tipps, den seriösen Quellen und Fragen die Desinformation zu durchschauen. Es ist ein sehr wichtiges Buch nicht nur für Jugendliche. Systematik: Natur & Technik Umfang: 174 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia / ISBN: 978-3-7432-1016-5
Inhalt: Buchprofile-Rezension: Nachschlagewerk über die vielfältige Welt der Medien. Die Vermittlung von Medienkompetenz ist heutzutage eine der wichtigsten Bildungsaufgaben. Die vergangenen Jahre haben die Welt der Medien stark verändert, nicht jeder ist bezüglich der vielfältigen Neuerungen auf dem Laufenden und fragt sich oft, was das nun schon wieder ist und wie dies wohl funktioniert. Was ist eine App, was WhatsApp, Streaming, ein Chat, ein Bot, ein Emoji, ein Like, ein Podcast? Wie funktionieren soziale Netzwerke wie Facebook, Instagram, TikTok oder YouTube? Was hat es mit Fake News oder Verschwörungstheorien auf sich? Was machen Influencer, Blogger oder was ist Netflix, Snapchat? Auch rechtliche Themen wie Datenschutz, Urheberrecht oder Zitatrecht werden kurz erörtert, Ratschläge zum Umgang mit Gaming-Sucht gegeben, oder wie man sich vor Cybermobbing schützen kann. - Das Nachschlagewerk soll zum Eintauchen in die faszinierende Welt der modernen Medien verführen. Es vermittelt in kurzen Kapiteln allgemeines Wissen und beantwortet grundlegende Fragen bis auf komplexe Sachverhalte auch recht verständlich. Dank großer Schrift, Fotos und Grafiken eignet sich das Buch nicht nur für jüngere Kinder, sondern vor allem auch für ältere Menschen, die wissen wollen, was in unserer neumodischen Zeit so alles läuft und die sich nicht mit Computer und Internet darüber informieren können. Systematik: Natur & Technik Umfang: 174 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia / ISBN: 978-3-7432-1015-8
Inhalt: Mit diesem umfassenden Handbuch lernen Sie, Flash CS4 zu beherrschen. Komplett in Farbe und gespickt mit zahlreichen Tipps & Tricks aus der Praxis zeigt es Ihnen, wie Sie mit Flash CS4 professionelle Animationen und Anwendungen entwickeln. Angefangen bei den Grundlagen von Flash über die neue Arbeitsoberfläche und die Zeichenwerkzeuge, steigen Sie in das zentrale Thema ein: das Erstellen von Animationen mit Flash CS4. Weiter geht es mit einer Einführung in die Programmierung mit ActionScript 3. Anhand zahlreicher Beispiele wird dem Leser in diesem Teil vermittelt, wie ActionScript 3 funktioniert und wie es eingesetzt werden kann. Das Multimediaformat Flash hat dabei natürlich noch eine Menge mehr zu bieten: Sie lernen den Umgang mit Sound & Video, nutzen Komponenten und laden dank PHP, MySQL und XML dynamische Inhalte in Ihre Flash-Anwendungen. Weiterführende Themen sind Flex, Air und Flash Lite. Komplettiert wird das Buch durch ein Kapitel zum Veröffentlichen von Flash-Filmen. Das Beispielmaterial dazu und zahlreiche Video-Lektionen zu Flash CS4 finden Sie natürlich auf der Buch-DVD! Systematik: Te 9.5 Umfang: 845 S.: zahlr. Ill. (farb.) Standort: Te 9.5 Adob ISBN: 978-3-8362-1256-4
Inhalt: Mitte der 90er-Jahre in Massachusetts: An einer U-Bahn-Station trifft Sadie, hochbegabte Informatikstudentin und angehende Designerin von Computerspielen, ihren früheren Super-Mario-Partner Sam wieder. Die beiden beginnen, gemeinsam an einem Spiel zu arbeiten, und schnell zeigt sich, dass sie nicht nur auf freundschaftlicher, sondern auch auf kreativer Ebene ein gutes Team sind. Doch als ihr erstes gemeinsames Computerspiel zum Hit wird, brechen sich Rivalitäten Bahn, die ihre Verbundenheit zu bedrohen scheinen.Ein Jahrzehnte umspannender Roman über Popkultur und Kreativität, Wagnis und Scheitern, über Verlust und über die Magie der Freundschaft.Daniel Schreiber zu MORGEN, MORGEN UND WIEDER MORGEN: "Ein fulminanter Roman, superspannend und gleichzeitig wunderschön." TIME MAGAZINE: Buch des Jahres 2022. Amazon USA: Buch des Jahres 2022. Apple: Buch des Jahres 2022. US-Indie-Buchhandlungen: Buch des Jahres 2022. Goodreads: Buch des Jahres 2022
Aus dem Amerik. übers. Systematik: SL Umfang: 559 S. Standort: SL Zevi ISBN: 978-3-8479-0129-7
Inhalt: Internetadressen von Schülern für Schüler zu allen Schulfächern mit Kurzinfo. Systematik: Natur & Technik Umfang: 228 S. : zahlr. Ill. Standort: Natur & Technik Computer & Multimedia ISBN: 978-3-401-05318-9
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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