Inhalt: Der große Häuptling Bumm-ba-Bumm sucht in diesem rhythmischen Reaktionsspiel den besten Rhythmenleser unter seinen Indianern. Wer die Abfolgen am schnellsten erkennt, auf das richtige Motiv klatscht und am Ende die meisten Karten hat, kann hier gewinnen. Effektives Lernspiel mit neurowissenschaftlichem Hintergrund, einfachen Regeln und schnellem Spielspaß. Mit "FEX-Effekt" (Förderung exekutiver Funktionen) zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades. Grundspiel: Eine Schamanenkarte wird offen in die Tischmitte gelegt und drumherum von jedem Motiv eine Trommelkarte. Die restlichen Schamanen und Trommelkarten werden verdeckt als Stapel bereit gelegt. Jeder Spieler erhält eine Klatschhand. Alle sehen sich zunächst die offen liegenden Karten in der Tischmitte an. Auf jeder Karte ist an der oberen Seite ein Rhythmus abgebildet. Er beginnt in Pfeilrichtung und besteht aus zwei verschiedenen Symbolen: Trommeln und Klatschen. "Trommel" bedeutet ein Schlag auf das Tamburin, "Klatschen" ein Klaps auf die eigene Stirn. Man zieht die oberste Karte vom Stapel und sieht sie sich geheim an. Das Motiv zeigt, von welcher Karte in der Tischmitte man den Rhythmus trommeln soll. Das macht man genau einmal. Jetzt versuchen alle Indianer gleichzeitig, mit ihrer Klatschhand so schnell wie möglich auf die Karte zu schlagen, von der sie glauben, den Rhythmus gehört zu haben. Haben alle Indianer ihre Klatschhand platziert, dreht der Häuptling zur Kontrolle die verdeckte Karte um. Wer zuerst auf die Karte mit dem gleichen Motiv in der Tischmitte geklatscht hat, erhält die Karte als Belohnung und legt sie vor sich. Liegen alle Klatschhände falsch, kommt die vom Häuptling gezogene Karte aus dem Spiel. Anschließend ist der nächste Spieler Häuptling und zieht geheim eine Karte vom Stapel. Für 3-5 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.) Systematik: Sp Umfang: Spiel Standort: Sp EAN: 4010168201597
Inhalt: Hier ist schnelles Reaktionsvermögen gefragt, denn nur wer ein flinkes Auge hat, kann gewinnen. In der Mitte steht eine Glocke. Jeder Spieler hat einen gleich großen Kartenstapel verdeckt vor sich liegen und dreht eine Karte seines Stapels um. Immer wenn zwei gleiche Grafiken mit fröhlichem Gesicht zu sehen sind, müssen die Kinder blitzschnell auf die Glocke hauen. Wer am schnellsten reagiert, erhält alle aufgedeckten Karten. Doch aufgepasst: Liegt ein trauriges Gesicht aus, darf man nicht auf die Glocke hauen. Wer am Ende die meisten Karten erklingelt hat, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.) Systematik: Sp Umfang: Spiel Standort: Sp EAN: 4007396027907
Inhalt: Reihum deckt jeder die oberste Karte seines Nachziehstapels auf und führt dann eine Aktion aus. Manchmal muss man schnell den richtigen Totem schnappen, oder ein Tier nachahmen, einen Gegenstand berühren, der die gleiche Farbe hat, oder schnell die Hand auf den Wertungsstapel eines Mitspielers legen, um ihm eine Karte zu stibitzen. Bei Erfolg erhält man die betreffende Karte und legt diese auf seinen Wertungsstapel. Die Partie endet, wenn bei jedem Spieler der Nachziehstapel verbraucht ist. Wer die meisten Karten in seinem Wertungsstapel hat, gewinnt die Partie. Für 2-6 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.) Systematik: Sp Umfang: Spiel Standort: Sp EAN: 3558380022923
Inhalt: Reaktionsspiel mit vier Schnapp-Krokodilen und einfachen Regeln für schnellen Spielspaß. Im Sumpf lauern die hungrigen Krokodile auf fette Beute. Völlig reglos beobachten sie ihre Umgebung und warten darauf, dass etwas Köstliches an ihrer Nase vorbei schwimmt. Ist der richtige Moment gekommen, schnappen sie schnell zu! Doch nicht alles, was mit einem Happs zwischen ihren Zähnen landet, ist auch wirklich ein Leckerbissen. Wer es schafft, gezielt zuzubeißen und am Ende die meisten Häppchen hat, gewinnt das Spiel. Man kann immer nur die Häppchen (Fische, Frösche, Krebse und Schlangen) ergattern, die zu sehen sind. Je mehr es von einer Sorte gibt, umso wertvoller ist diese Art von Leckerbissen. Manchmal mischen sich auch kaputte Wecker in die Auslage. Diese möchte keiner haben, denn sie sind nicht nur ungenießbar, sondern können am Ende sogar den Verlust von mühsam erkämpften Häppchen bedeuten. Einer beginnt und dreht den Strudel. Sobald der Strudel in Bewegung ist, gibst er das Startsignal und rufst laut "Krokolores!" Jetzt versuchen alle gleichzeitig, mit ihrem Krokodil genau in dem Moment zuzuschnappen, in dem die wertvollen Häppchen an seiner Nase vorbeisausen. Wie wird zugeschnappt? Man kippt sein Krokodil so weit nach vorne, dass sein Maul den Strudel augenblicklich zum Stehen bringt. Jetzt kippen auch die restlichen Spieler ihre Krokodile vor und alle sehen nach, welches Häppchen in ihrem Krokodilmaul gelandet ist. Krokodile, die keinem Spieler gehören, bleiben stehen und werden nicht gekippt. Jeder Spieler erhält alle offen liegenden Karten mit dem Häppchen, das sein Krokodilmaul berührt sowie evtl. ausliegende Weckerkarten der gleichen Farbe. Das Spiel endet, wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist und sämtliche Karten verteilt sind. Jetzt zählt jeder Spieler die Häppchen auf seinen Karten zusammen. Für jede Weckerkarte muss man eine beliebige Häppchenkarte in der gleichen Farbe abgeben. Der Spieler mit den meisten Häppchen gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.) Systematik: Sp Umfang: Spiel Standort: Sp EAN: 4010168201603
Inhalt: Die Mini-Ratz-Fatz-Reihe enthält neben den bekannten Ratz-Fatz-Spielideen zum Zuordnen, schnell Reagieren, Merken und Raten auch ein erstes Würfelspiel. Während eine Geschichte, ein Gedicht oder ein Rätsel vorgelesen wird heißt es: Aufgepasst und zugefasst, denn wird ein Gegenstand, der auf dem Tisch liegt genannt oder im Rätsel gesucht, dann heißt es schnell reagieren und zupacken! Es gibt variationsreiche Spielanregungen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Für 1-6 Spieler ab 3 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.) Systematik: Sp Umfang: Spiel Standort: Sp EAN: 4010168045429
Inhalt: Geschwindigkeit und ein gutes Auge sind gefragt: die Karten geben vor, ob die Cups gestapelt werden oder nebeneinander stehen. Welcher Vogel sitzt oben im Baum, welcher unten? In welcher Reihenfolge hängen die bunten Jacken an der Wand? Cups richtig? Dann schnell auf die Glocke hauen! Am Ende gewinnt der schnellste Stapler. Jeder Spieler erhält 5 bunte Cups und versucht schnell Aufgaben zu lösen. Die Aufgabenkarten werden gemischt und verdeckt als Nachzugstapel in die Mitte des Tisches gelegt. Die Glocke wird neben den Kartenstapel gelegt. Ein Spieler dreht die oberste Karte des Zugstapels um und sofort versuchen alle Spieler die abgebildete Anordnung von Symbolen nachzustellen und auf die Glocke zu hauen. Manchmal wird horizontal und manchmal vertikal gestapelt und wer als Erster auf die Glocke gehauen hat und alle Becher richtig angeordnet hat, gewinnt die Karte. Das Spiel endet, wenn alle 24 Aufgabenkarten gespielt wurden. Es gewinnt der oder die Spieler mit den meisten Karten. Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2014" Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.) Systematik: Sp Umfang: Spiel Standort: Sp EAN: 4007396037807
Inhalt: Im Spiel Tambuzi dreht sich alles um den Bongo-Buzzer. Er ist Zeitmesser und gibt auch die Aktion vor. Gespielt werden mehrere Regentänze. Jeder besteht aus mehreren Runden. Man spielt nicht reihum im Uhrzeigersinn, sondern wild durcheinander. Während des Spiels steht immer genau ein Tier neben dem Spielplan und könnte jederzeit vom Blitz getroffen werden. Alle anderen Tiere stehen auf dem Spielplan und sind vor dem Blitzeinschlag sicher. Es ist immer der Spieler an der Reihe, dessen Tier neben dem Spielplan steht. Dieser Spieler muss auf den Buzzer drücken und die Aktion ausführen, die aufleuchtet. Anschließend ist der Spieler an der Reihe, dessen Tier nach der Aktion neben dem Spielplan steht. Jetzt muss er auf den Buzzer drücken und die angezeigte Aktion ausführen. Das geht so lange, bis der Blitzeinschlag aus dem Buzzer ertönt. Jetzt scheidet das Tier aus, das zu diesem Zeitpunkt neben dem Spielplan steht. Ein Regentanz endet, sobald nur noch drei Tiere übrig und alle Taler verteilt sind. Alle Spieler zählen ihre Punkte und der mit den meisten erhält einen Wassertropfen. Danach nehmen alle Spieler ihre Tiere wieder zu sich. Der Spielplan wird wie zu Beginn aufgebaut und ein neuer Regentanz beginnt. Startspieler ist der Spieler, der zuletzt einen Wassertropfen bekommen hat. Das Spiel endet, sobald ein Spieler den zweiten Wassertropfen erhält und damit das Spiel gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.) Systematik: Sp Umfang: Spiel Standort: Sp EAN: 4010168071800
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